domingo, 20 de agosto de 2017

JUEGOS DE AULA PARA DESARROLLAR LA COMPETENCIA SOCIAL Y COMUNICATIVA EN NIÑO AUTISTAS

-         ESTE SOY YO
Este juego lo podemos utilizar durante los primeros días del curso, nos ayudará a expresarnos y a conocernos un poco mejor, al mismo tiempo que también conoceremos a los demás.
El juego comienza cuando alguien dice: Este soy yo, mi nombre es Juan y me gusta…
Juan dice algo que le guste y todos los alumnos del aula que compartan su mismo gusto tienen que levantar la mano. Juan decidirá a quien, de todos los que han levantado la mano, es el siguiente en jugar.
A medida que vaya avanzando el juego podemos cambiar el “me gusta…”, por “tengo…”, por “de mayor quiero ser…” o cualquier otra frase que nos parezca adecuada.
Con este juego conseguiremos que el niño autista esté pendiente de lo que cuentan los demás y captaremos su atención, ya que tiene que estar alerta para levantar la mano. Además conseguiremos que conozca mejor a los demás, abriéndole las puertas para que se relacione con ellos.
-         EL ESPEJO
Para poder dar comienzo al juego, todos los alumnos deben colocarse frente al profesor, sentados en su silla.
El profesor será quien dirija los movimientos y sus alumnos actuarán de espejo. Por ejemplo, levantando la mano derecha, luego la izquierda, luego de nuevo la izquierda, luego ambas, etc.
Los alumnos que vayan equivocándose con sus movimientos irán quedando eliminados y deberán esperar a que termine esa ronda para poder participar.
Con este juego también captaremos la atención del niño autista y conseguiremos que se establezca un contacto ocular.
Es bueno, que en algunas ocasiones y contando con la complicidad del resto de la clase, ayudemos al niño autista a tener éxito en los juegos. Ya que, al principio, puede costarle mantener la atención y si se le elimina muy pronto puede llegar a frustrarse y no querrá participar más, no porque no le guste sino porque piense que no es capaz de hacerlo.
Cualquier oportunidad es buena para ensalzar sus aptitudes y mejorar su autoestima.
-         ¡BUENOS MODALES!
Para realizar este juego colocaremos en el aula una lámina con un dibujo de un termómetro. En la parte inferior habrá una cara triste y en la de arriba una cara sonriente.
Cada línea del termómetro podrá ir completándose a medida que los niños vayan realizando las tareas que les vamos proponiendo.
Cuando se ha finalizado el día haciendo las cosas bien, se completará una línea del termómetro, si por el contrario, algo se ha hecho mal, se quitará una línea del termómetro. A medida que se va completando el termómetro, la cara está más sonriente, si el termómetro se va quedando vacío, la cara estará triste.
Las tareas que les vamos a proponer a los alumnos son tareas sencillas, relacionadas con los buenos modales. Ejemplos de estas tareas:
·         Decir “buenos días” al entrar en clase.
·         Decir “adiós” cuando nos vamos a casa.
·         Pedir las cosas diciendo “por favor”.
·         Dar las gracias cuando alguien nos presta algo o nos ayuda.
Con este juego estamos trabajando las habilidades sociales del niño y, al mismo tiempo, le integramos de forma positiva con sus compañeros, todos van a colaborar para conseguir llegar a la cara sonriente. Nos ayudará a hacerle comprender que sus actos tienen consecuencias, tanto los buenos como los malos.
-         EL TEATRO
Una de las cosas que caracteriza a los niños autistas es la falta de expresión de los sentimientos. Con este juego, vamos a ayudarle a que exprese los sentimientos de los demás. Tendrá que relacionar situaciones con sentimientos y emociones.
Un alumno leerá una pequeña historia que tengamos preparada y otro tendrá que ir haciendo gestos con su cara y con su cuerpo de lo que se está contando, actuando como verdaderos actores y actrices.
Nos servirá para que el alumno autista relacione cada una de las situaciones que le planteemos con unos gestos determinados. Esto le servirá para su socialización, ya que le cuesta mucho reconocer los sentimientos y darle sentido a los gestos.
Al mismo tiempo, cuando tenga que leer la historia, también trabajaremos la comunicación y el lenguaje. Tendrá que leer en voz alta, de forma clara para que sus compañeros puedan oírle y además, tendrá que ponerle la entonación adecuada.
-         HISTORIAS EMBOLSADAS
Para este juego necesitamos crear previamente unas láminas con una serie de pictogramas: sustantivos (coche, perro, niña, carpintero), verbos (nadar, cocinar, barrer, reír), adjetivos (grande, bonito, caro, reluciente).
Cada uno de estos pictogramas los recortaremos y los meteremos en distintas bolas, por un lado los sustantivos, por otro los verbos, por otro los adjetivos u otros complementos.
Propondremos al niño sacar dos pictogramas de cada bolsa y con ellas tendrá que crear dos frases, combinándolas como quiera.
Si le vemos capaz, podemos completar la actividad, proponiéndole que invente una pequeña historia con una de esas frases que ha formado.
Este juego es muy completo ya que ponemos en práctica las habilidades lingüísticas y el lenguaje expresivo del niño (creación de frase a partir de imágenes). Al mismo tiempo estamos proponiendo al niño que desarrolle su capacidad imaginativa, que es una de sus carencias más destacadas.
-         JUANITO CARITAS
Este juego también está relacionado con el reconocimiento de las emociones, una de las habilidades fundamentales a desarrollar en el niño autista.
Para llevar a cabo este juego, vamos a crear unas pequeñas caritas con distintos rasgos en el gesto: sonriente, triste, miedosa, asustada, vergonzosa, cómplice (guiñando un ojo), nerviosa, enfadad, etc.
Iremos leyendo frases sencillas y el niño tendrá que ir marcando cuál es la cara correspondiente para cada una de las frases. Ejemplos de frases:
·         Marga ha perdido su diadema.
·         Elvira irá esta tarde al parque porque se ha portado muy bien.
·         Marcos se ha  peleado en el recreo.
·         Ignacio se queda solo en casa.
Es importante que cuando el alumno relacione las frases con los dibujos le pidamos una pequeña explicación. Puede ser que él vea algunas situaciones desde un punto de vista diferente al nuestro, es decir, algo que para nosotros es divertido puede que a él le asuste.
Con ello, estamos trabajando el lenguaje expresivo y estamos interactuando con él a través del juego.
-         ¿QUÉ SERÁ, SERÁ?
Este juego consiste en adivinar un objeto que alguien ha pensado previamente y que debe ser lo más difícil posible para que los demás no lo averigüen.
El jugador, vamos a poner en este caso que sea el niño autista, tendrá que responder SÍ o No a las respuestas que le hagan sus compañeros. Estos deberán hace preguntas lo más concretas posibles para intentar adivinar lo que su compañero ha pensado.
Para hacer más interesante el juego podemos poner un límite de preguntas o prohibir alguna pregunta.
Este juego permite al niño autista desarrollar sus habilidades sociales, relacionándose con sus compañeros y estableciendo una comunicación con ellos. Al mismo tiempo estaremos fomentando su imaginación y fortaleciendo el empleo del SÍ y el NO de forma adecuada.
-         LAS HISTORIAS DEL FIN DE SEMANA
A los niños les encanta, a estas edades, compartir con los demás lo que han hecho durante el fin de semana. Así que vamos a provechar esta situación para hacer un pequeño juego con nuestros alumnos en el aula.
Les propondremos que piensen en algo que les ha sucedió a lo largo del fin de semana y escribiremos en la pizarra las siguientes preguntas: ¿Cuándo?, ¿dónde?, ¿cómo?, ¿por qué? y ¿con quién?
Cada alumno ira contando lo que le ha sucedido el fin de semana, pero asegurándose de que responde a todas las preguntas de la pizarra.
Más adelante podemos hacer este juego planteándolo como una entrevista para la revista del colegio. Un alumno va haciendo las preguntas y otro las responde.
Con esta actividad estaremos trabajando la comunicación y el lenguaje expresivo. Podemos completarlo pidiéndole que nos diga cómo se sintió, así trabajamos también el reconocimiento de sus sentimientos.
-         ¡EL CIRCO!
Vamos a imaginar que estamos en un circo y a cada alumno, o grupo de alumnos, le iremos asignando un personaje relacionado con el mundo del circo: payasos, equilibristas, magos, leones, malabaristas, elefantes, etc.
Cada alumno, o grupo de alumnos, tendrá unos segundos para prepara la actuación para el resto de la clase. Tendrán que intentar expresar con gestos y mímica el personaje que les han encomendado.
No podrán utilizar en ningún caso la palabra, tampoco coger objetos de la clase, única y exclusivamente a través de su cuerpo.
La persona que lo adivine será la siguiente en participar en el juego.
A través de este juego estamos trabajando la imaginación del niño autista y el lenguaje comprensivo y expresivo. Al mismo tiempo que, al relacionarse con sus compañeros, estamos promoviendo su integración y haciéndole ver que el contacto con otras personas puede ser muy divertido.
-         MARACUYA
La música suele ser por lo general un buen medio para trabajar con el niño autista, suele sentirse motivando y receptivo a la colaboración.
En este caso vamos a trabajar con una canción bastante repetitiva, así será fácil de aprender para nuestros alumnos. Es una canción que utiliza las cinco vocales, a cada vocal le vamos a signar un movimiento:
A à andamos hacia delante.
E à nos movemos hacia la izquierda.
I ànos movemos hacia la derecha.
O àsaltamos en el sitio
U àgiramos sobre nosotros mismos.
Esta actividad puede tener todas las variantes que queramos, en función, por ejemplo, de lo que estemos trabajando en clase.

Con este juego conseguiremos que el niño se adapte a las normas del juego, tiene que seguir las normas para no chocarse con los demás; y le ayudará a anticiparse y predecir situaciones, sabe que después de la “a” viene la “e” y, por tanto, ya estará preparado para el siguiente movimiento.

domingo, 29 de septiembre de 2013

JUEGOS PARA DESARROLLAR LAS HABILIDADES SOCIALES Y COMUNICATIVAS DEL NIÑO AUTISTA

-         ESTE SOY YO

Este juego lo podemos utilizar durante los primeros días del curso, nos ayudará a expresarnos y a conocernos un poco mejor, al mismo tiempo que también conoceremos a los demás.
El juego comienza cuando alguien dice: Este soy yo, mi nombre es Juan y me gusta…
Juan dice algo que le guste y todos los alumnos del aula que compartan su mismo gusto tienen que levantar la mano. Juan decidirá a quien, de todos los que han levantado la mano, es el siguiente en jugar.
A medida que vaya avanzando el juego podemos cambiar el “me gusta…”, por “tengo…”, por “de mayor quiero ser…” o cualquier otra frase que nos parezca adecuada.
Con este juego conseguiremos que el niño autista esté pendiente de lo que cuentan los demás y captaremos su atención, ya que tiene que estar alerta para levantar la mano. Además conseguiremos que conozca mejor a los demás, abriéndole las puertas para que se relacione con ellos.


-         EL ESPEJO

Para poder dar comienzo al juego, todos los alumnos deben colocarse frente al profesor, sentados en su silla.
El profesor será quien dirija los movimientos y sus alumnos actuarán de espejo. Por ejemplo, levantando la mano derecha, luego la izquierda, luego de nuevo la izquierda, luego ambas, etc.
Los alumnos que vayan equivocándose con sus movimientos irán quedando eliminados y deberán esperar a que termine esa ronda para poder participar.
Con este juego también captaremos la atención del niño autista y conseguiremos que se establezca un contacto ocular.
Es bueno, que en algunas ocasiones y contando con la complicidad del resto de la clase, ayudemos al niño autista a tener éxito en los juegos. Ya que, al principio, puede costarle mantener la atención y si se le elimina muy pronto puede llegar a frustrarse y no querrá participar más, no porque no le guste sino porque piense que no es capaz de hacerlo.
Cualquier oportunidad es buena para ensalzar sus aptitudes y mejorar su autoestima.


-         ¡BUENOS MODALES!

Para realizar este juego colocaremos en el aula una lámina con un dibujo de un termómetro. En la parte inferior habrá una cara triste y en la de arriba una cara sonriente.
Cada línea del termómetro podrá ir completándose a medida que los niños vayan realizando las tareas que les vamos proponiendo.
Cuando se ha finalizado el día haciendo las cosas bien, se completará una línea del termómetro, si por el contrario, algo se ha hecho mal, se quitará una línea del termómetro. A medida que se va completando el termómetro, la cara está más sonriente, si el termómetro se va quedando vacío, la cara estará triste.
Las tareas que les vamos a proponer a los alumnos son tareas sencillas, relacionadas con los buenos modales. Ejemplos de estas tareas:
·         Decir “buenos días” al entrar en clase.
·         Decir “adiós” cuando nos vamos a casa.
·         Pedir las cosas diciendo “por favor”.
·         Dar las gracias cuando alguien nos presta algo o nos ayuda.
Con este juego estamos trabajando las habilidades sociales del niño y, al mismo tiempo, le integramos de forma positiva con sus compañeros, todos van a colaborar para conseguir llegar a la cara sonriente. Nos ayudará a hacerle comprender que sus actos tienen consecuencias, tanto los buenos como los malos.


-         EL TEATRO

Una de las cosas que caracteriza a los niños autistas es la falta de expresión de los sentimientos. Con este juego, vamos a ayudarle a que exprese los sentimientos de los demás. Tendrá que relacionar situaciones con sentimientos y emociones.
Un alumno leerá una pequeña historia que tengamos preparada y otro tendrá que ir haciendo gestos con su cara y con su cuerpo de lo que se está contando, actuando como verdaderos actores y actrices.
Nos servirá para que el alumno autista relacione cada una de las situaciones que le planteemos con unos gestos determinados. Esto le servirá para su socialización, ya que le cuesta mucho reconocer los sentimientos y darle sentido a los gestos.
Al mismo tiempo, cuando tenga que leer la historia, también trabajaremos la comunicación y el lenguaje. Tendrá que leer en voz alta, de forma clara para que sus compañeros puedan oírle y además, tendrá que ponerle la entonación adecuada.


-         HISTORIAS EMBOLSADAS

Para este juego necesitamos crear previamente unas láminas con una serie de pictogramas: sustantivos (coche, perro, niña, carpintero), verbos (nadar, cocinar, barrer, reír), adjetivos (grande, bonito, caro, reluciente).
Cada uno de estos pictogramas los recortaremos y los meteremos en distintas bolas, por un lado los sustantivos, por otro los verbos, por otro los adjetivos u otros complementos.
Propondremos al niño sacar dos pictogramas de cada bolsa y con ellas tendrá que crear dos frases, combinándolas como quiera.
Si le vemos capaz, podemos completar la actividad, proponiéndole que invente una pequeña historia con una de esas frases que ha formado.
Este juego es muy completo ya que ponemos en práctica las habilidades lingüísticas y el lenguaje expresivo del niño (creación de frase a partir de imágenes). Al mismo tiempo estamos proponiendo al niño que desarrolle su capacidad imaginativa, que es una de sus carencias más destacadas.


-         JUANITO CARITAS

Este juego también está relacionado con el reconocimiento de las emociones, una de las habilidades fundamentales a desarrollar en el niño autista.
Para llevar a cabo este juego, vamos a crear unas pequeñas caritas con distintos rasgos en el gesto: sonriente, triste, miedosa, asustada, vergonzosa, cómplice (guiñando un ojo), nerviosa, enfadad, etc.
Iremos leyendo frases sencillas y el niño tendrá que ir marcando cuál es la cara correspondiente para cada una de las frases. Ejemplos de frases:
·         Marga ha perdido su diadema.
·         Elvira irá esta tarde al parque porque se ha portado muy bien.
·         Marcos se ha  peleado en el recreo.
·         Ignacio se queda solo en casa.
Es importante que cuando el alumno relacione las frases con los dibujos le pidamos una pequeña explicación. Puede ser que él vea algunas situaciones desde un punto de vista diferente al nuestro, es decir, algo que para nosotros es divertido puede que a él le asuste.
Con ello, estamos trabajando el lenguaje expresivo y estamos interactuando con él a través del juego.


-         ¿QUÉ SERÁ, SERÁ?

Este juego consiste en adivinar un objeto que alguien ha pensado previamente y que debe ser lo más difícil posible para que los demás no lo averigüen.
El jugador, vamos a poner en este caso que sea el niño autista, tendrá que responder SÍ o No a las respuestas que le hagan sus compañeros. Estos deberán hace preguntas lo más concretas posibles para intentar adivinar lo que su compañero ha pensado.
Para hacer más interesante el juego podemos poner un límite de preguntas o prohibir alguna pregunta.
Este juego permite al niño autista desarrollar sus habilidades sociales, relacionándose con sus compañeros y estableciendo una comunicación con ellos. Al mismo tiempo estaremos fomentando su imaginación y fortaleciendo el empleo del SÍ y el NO de forma adecuada.


-         LAS HISTORIAS DEL FIN DE SEMANA

A los niños les encanta, a estas edades, compartir con los demás lo que han hecho durante el fin de semana. Así que vamos a provechar esta situación para hacer un pequeño juego con nuestros alumnos en el aula.
Les propondremos que piensen en algo que les ha sucedió a lo largo del fin de semana y escribiremos en la pizarra las siguientes preguntas: ¿Cuándo?, ¿dónde?, ¿cómo?, ¿por qué? y ¿con quién?
Cada alumno ira contando lo que le ha sucedido el fin de semana, pero asegurándose de que responde a todas las preguntas de la pizarra.
Más adelante podemos hacer este juego planteándolo como una entrevista para la revista del colegio. Un alumno va haciendo las preguntas y otro las responde.
Con esta actividad estaremos trabajando la comunicación y el lenguaje expresivo. Podemos completarlo pidiéndole que nos diga cómo se sintió, así trabajamos también el reconocimiento de sus sentimientos.


-         ¡EL CIRCO!

Vamos a imaginar que estamos en un circo y a cada alumno, o grupo de alumnos, le iremos asignando un personaje relacionado con el mundo del circo: payasos, equilibristas, magos, leones, malabaristas, elefantes, etc.
Cada alumno, o grupo de alumnos, tendrá unos segundos para prepara la actuación para el resto de la clase. Tendrán que intentar expresar con gestos y mímica el personaje que les han encomendado.
No podrán utilizar en ningún caso la palabra, tampoco coger objetos de la clase, única y exclusivamente a través de su cuerpo.
La persona que lo adivine será la siguiente en participar en el juego.
A través de este juego estamos trabajando la imaginación del niño autista y el lenguaje comprensivo y expresivo. Al mismo tiempo que, al relacionarse con sus compañeros, estamos promoviendo su integración y haciéndole ver que el contacto con otras personas puede ser muy divertido.


-         MARACUYA

La música suele ser por lo general un buen medio para trabajar con el niño autista, suele sentirse motivando y receptivo a la colaboración.
En este caso vamos a trabajar con una canción bastante repetitiva, así será fácil de aprender para nuestros alumnos. Es una canción que utiliza las cinco vocales, a cada vocal le vamos a signar un movimiento:
A à andamos hacia delante.
E à nos movemos hacia la izquierda.
I ànos movemos hacia la derecha.
O àsaltamos en el sitio
U àgiramos sobre nosotros mismos.
Esta actividad puede tener todas las variantes que queramos, en función, por ejemplo, de lo que estemos trabajando en clase.

Con este juego conseguiremos que el niño se adapte a las normas del juego, tiene que seguir las normas para no chocarse con los demás; y le ayudará a anticiparse y predecir situaciones, sabe que después de la “a” viene la “e” y, por tanto, ya estará preparado para el siguiente movimiento.

CONSTRUYENDO ADIVINANZAS

Aquí comparto una adivinanza que yo he creado siguiendo las indicaciones que Gianni Rodari nos ofrece en uno de sus libros. En primer lugar está la adivinanza con su solución y posteriormente explico los pasos que he seguido para crearla. ¡¡ES MUY FÁCIL!!
1, 2, 3,… ¡Adivínalo esta vez!


Adivinanza:

Se abre y se cierra
y en el bolso se lleva.
Se puede usar de bastón
pero esa no es su función.
Por las calles se deja ver
cuando las lagrimas del cielo van a aparecer.                           


(Solución: Paraguas)


Construcción de la adivinanza:


  1. Extrañamiento del objeto: aislamos el objeto de su uso habitual (protegernos de la lluvia) y destacamos otra característica (se abre y se cierra).
  2. Asociación y comparación: asociamos y comparamos una parte del objeto (el mango) con otro objeto diferente (el bastón).
  3. Metáfora final: utilizamos la expresión “lágrimas del cielo” para referirnos a la lluvia. Cuando llueve es como si el cielo estuviese llorando, porque asemejamos las gotas de lluvia a las lágrimas de nuestros ojos.
  4. Embellecimiento literario: se ha buscado la rima entre las distintas frases que lo componen (1 y 2, 3 y 4, 5 y 6), combinando la rima asonante y consonante. De esta forma hemos conseguido darle a la adivinanza más ritmo y hacerla más atractiva en su lectura.

RECICLANDO TODOS GANAMOS

Esta es una actividad para fomentar el reciclaje entre nuestro alumnos. Se trata de una webquest que se encuentra en el siguiente enlace:http://laurateduca.wikispaces.com/

¡¡A disfrutarlo!!